miércoles, 24 de mayo de 2017

RESTAURANDO EN VERANO



Como viene siendo habitual desde hace años Ponemos en Marcha Nuestra 


"CAMPAÑA DE RESTAURACIÓN DE VERANO"


De JUNIO a SEPTIEMBRE  realizaremos precios especiales y descuentos en las restauraciones de Pintura sobre cualquier soporte excepto mural. Imaginería en Talla Madera, Escayola policromada,  Andas Procesionales, Mobiliario Litúrgico, Mobiliario Antiguo y todo lo relacionado con nuestra actividad en el segmento de la Conservación y Restauración del Bien Mueble y Bienes Culturales.



Restauración de Pintura









Restauración de Imágenes










Dorados, Andas Procesionales, Mobiliario Litúrgico














Nuestra empresa se encarga de todo el proceso. Inspección, Valoración, Informes, Embalaje, Transporte, Contratos etc. para que usted no tenga que ocuparse de nada, simplemente disfrutar de su obra una vez intervenida, conservada y restaurada.

Mas de 30 años en el sector e innumerables intervenciones son garantía de satisfacción de nuestros clientes.

Prestamos nuestros servicios a todo tipo de clientes. Particulares, Parroquias, Cofradías, Hermandades, Asociaciones Culturales, Museos, Fundaciones, Instituciones Públicas y Privadas. 

Donde sea necesario el conservar y restaurar una obra estamos.  Disponibilidad Geográfica e Intervenciones In Situ.

Llámenos. 

Gracias a todos los que nos han confiado sus obras y a los que aún no,  esperamos pronto poder satisfacer sus necesidades.

Un Año Más  Comenzamos "Restaurando en Verano"


Orlando López Piñón
Director  CEO






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Este es nuestro Logo



Conservación y Restauración de Obras de Arte y Antigüedades
Av. Conde Coruña 81C    28814 - Daganzo (Madrid) España
Tel. +34 918309214    + 34 620934898
restauradoresobrasdearte@gmail.com   www.conservacionyrestauracion.es







jueves, 18 de mayo de 2017

VR LA REALIDAD VIRTUAL APLICADA A LA CYR DE OBRAS DE ARTE



VR.  LA REALIDAD VIRTUAL
 APLICADA A LA CONSERVACIÓN Y RESTAURACIÓN DE OBRAS DE ARTE


Nuestra empresa siempre a la vanguardia y en constante formación sobre los nuevos procedimientos y metodologías aplicables a la Conservación y Restauración de Obras de Arte ha realizado unas pruebas en Realidad Virtual aplicables a Obras de Arte en materia de Conservación y Restauración  mediante  un procedimiento "No Intervencionista"  sobre el bien en cuestión, para poder desarrollar diversos criterios de actuación y valorar las aplicaciones y resultados de estos sobre la obra. 


Estas pruebas aún en fase de experimentación pueden ofrecernos la inmersión en la obra y descubrir ciertos aspectos que nos ayuden a valorar y determinar sus patologías adecuando los protocolos de intervención y metodología de actuación más adecuada, ya que podemos experimentar virtualmente los resultados obtenidos en las diversas fases de intervención y obtener un resultado "virtual" de la obra una vez intervenida.

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, y otras diversas aplicaciones cada vez en más sectores.

En la realidad virtual todo lo que se ve es virtual, no existe nada real. Se suele utilizar mediante gafas y sistemas donde no se puede apreciar la realidad existente. Por ejemplo, se modela en 3D una nave industrial aún por construir y se coloca el usuario dentro para experimentar como será de grande, elementos que llevará, etc.

La virtualidad permite (o bien pretende) una ruptura en la relación habitual del sujeto (persona inmersa en el mundo virtual) con las coordenadas espacio-temporales. La simulación del entorno físico puede incorporar patrones de movimiento y velocidad que alteran los parámetros originales de la relación tradicional del sujeto con la realidad física. Nuevos esquemas de interacción entre información, movimiento y comunicación dan cabida a perspectivas cognitivas hasta ahora desconocidas. Por ejemplo, al romperse las barreras físicas primarias como la gravedad o la solidez de los objetos que rodean al sujeto. Así, en simulaciones de realidad virtual es posible volar, atravesar paredes o respirar bajo el agua por citar algunas posibilidades iniciales. En síntesis: la realidad virtual permite la generación de entornos que trasgredan las restricciones habituales de espacio-tiempo, lo cual hace posible la generación de movimiento, intercambio y comunicación.

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual se puede interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Este caso se acerca a la navegación, a través de la cual se ofrece al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.

En la proyección de imágenes reales aplicadas en la realidad virtual, el diseño gráfico de entornos reales juega un papel vital en algunas aplicaciones, como por ejemplo en  Artes plásticas: Inception VR , que amplia, desarrolla e interrelaciona los lenguajes del Arte. La Ciencia  y La Tecnología. 
Podremos estar inmersos en la Obra de Arte, observar detalles hasta ahora solo perceptibles por lupas binoculares o microscopía óptica digital y poder llegar a percibir desde ésta  excepcional y singular perspectiva una nueva actividad artística con un cambio continuo entre lo tangible y lo inmaterial.

En el continuo avance de la tecnología y en las primeras aplicaciones de la Realidad Virtual para obras artísticas nuestra empresa ha realizado pruebas en fase experimental, para estar siempre en primera línea de las nuevas aplicaciones en la Conservación y Restauración de Obra de Arte para conservar y restaurar sus obras.

En las fotos los responsables de Conservación y Restauración de Obras de Arte y Antigüedades. 
Sr. Orlando López  y  Sra. Mercedes Moreno. durante las pruebas realizadas de Realidad Virtual VR.


 



Conservación y Restauración de Obras de Arte y Antigüedades
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